¿Cómo fabricamos una web?

Hace un tiempo, tenia una conversación  sobre las diferentes etapas por las que pasa un proyecto web y como encajaba cada departamento dentro de ese proyecto. La verdad, una vez te pones a pensarlo, te das cuenta de la cantidad de cosas que hay que hacer para que salga adelante.

Voy a intentar hacer una especie de hoja de ruta en la que indique a grosso modo, y según mi punto de vista,  los pasos que se podrían seguir, para que un proyecto de sitio web, vea la luz.

Lo primero es realizar una toma de contacto con el cliente, para que este nos indique que es lo que quiere hacer, y cual será la linea a seguir para realizar el mejor trabajo posible. Una vez que el cliente ha aprobado lo que dice que va a pagar por el proyecto, habiendo dejado claro cual es el alcance, que es lo que quiere mostrar y en que puntos quiere poner mas énfasis, entra en “la cadena de montaje”, debiendo pasar por diferentes fases hasta la entrega final. Algunas de estas fases podrían ser:

  1. Análisis de la información. En este punto se analiza como estará estructurada la información a mostrar en el sitio web. Desde como sera la estructura de los directorios a como se plasmará en el resultado final.
  2. Prototipado. Donde de forma esquematica se plasma como será la web. Hay multitud de herramientas que apoyan esta labor, aunque como casi siempre, el papel y el lápiz forman un equipo de envidiable eficacia. A partir de este momento se considera el prototipo como la “biblia” sobre la que se apoyan todos los demas procesos.
  3. Diseño de linea gráfica. Suele realizarse incluso antes de aprobar el proyecto. Marcará el estilo, tipografias, imágenes, etc que la web mostrará.
  4. Diseño gráfico de plantillas. En esta fase se entra a saco con el diseño de todas las páginas que la web tendrá, home, subhomes, interiores, formato de correos electrónicos, etc.
  5. Maquetación de plantillas y programación cliente. Donde se da forma en HTML, CSS y  Javascript a las plantillas que se realizaron en el paso anterior.
  6. Programación back-end y funcionalidad. Aquí entran en juego los distintos gestores de contenidos. Dependiendo del tipo de proyecto en el cual se embarque el cliente (red social, site corporativo, campaña puntual, etc), es recomendable el uso de un CMS u otro.
  7. Carga de contenidos. Una vez esta definida la estructura del contenido, y que la gente de back-end ha montado la estructura necesaria para almacenar el contenido, es el momento de cargarlo.
  8. Pruebas y validaciones. Ya tenemos nuestro sitio funcional, con el contenido que debe aparecer y con el diseño deseado. Es el momento de probar que todo funciona correctamente.
  9. Documentación. El apartado que casi nunca se realiza, por la fea costumbre que se tiene de dejarlo para el final, cuando si en cada uno de los pasos anteriores, cada “eslabón” se encargara de documentar sus pasos, este únicamente se encargaría de recopilarlo todo.
  10. Optimización SEO y Promoción del sitio. Cuando ya tenemos todo montado y funcionando, es el momento de promocionar nuestro nuevo sitio, para darlo a conocer al mundo. El famoso social-media.

Un largo camino en el que muchas personas ponen su granito de arena. Y todo para que gente como tú y como yo, tenga al alcance de un click todo lo que puede imaginar 😉

¿Miedo o asco?

No se cual es el sentimiento que me invade cuando leo gracias a Félix y sus links, noticias de Dans, mangasverdes, micorsiervos y otros lugares de relieve en la red, de como nos la están colando a los internautas y lo poco que estamos haciendo para evitarlo.

El “telecoms package” pondrá puertas al campo. Quieren controlar aquello que todavía es de todos para hacerlo de unos pocos. Es algo que sabiamos que pasaría tarde o temprano, pero no de esta manera.

Los poderes del mundo real no quieren perderse ser el gran hermano que todo lo vigila. El poderoso capital se ha dado cuenta de la riqueza (tanto económica como ideológica) que hay en la red. Los guardianes del orden y la ley del paraiso democrático europeo, han despertado y han visto el gran potencial que hay en el mundo virtual, en el otro lado, en matrix y quieren quedarse con él, cambiandolo por algo que se asemeje al que ya controlan, el real.

Recuerda que pronto serán las elecciones europeas y ahí es donde debemos recordar estas cosas. Mientras, paremosles los pies, o al menos, hagamonos oir:

Como diria un buen amigo….Pásalo 🙂

Actualizacion(16:44): El que no corre vuela. Acabo de leer en el país que les han dado la primera en la frente

Realidad Virtual. El VRML

Sigo investigando en lo que me ha parecido maravilloso mundo de la realidad aumentada. Aún estoy muy lejos de conseguir ni una décima parte de lo que he visto por ahí como ya comenté en su día, pero la verdad es que es un mundo que engancha, porque los resultados son visibles de forma casi automática.

El primer paso que he dado, es hacerme con unas nociones de VRML (Virtual Reality Modeling Language), que segun la maravillosa wikipedia, no es otra cosa que un formato de fichero de texto en el que se especifican los vertices y las aristas de cada polígono tridimensional, además del color de su superficie, con algunos añadidos que lo hacen muy potente.

El mejor sitio que he encontrado, en castellano, es el que pertenece al sitio personal de Narcís Pares, donde nos indica las nociones básicas sobre el VRML 97. Lástima que ya no actualice el sitio.

Hay que instalarse alguno de los plugins que existen, para el navegador de internet que utilicemos. Buscando por la red, he encontrado una muy buena página con una comparativa de los mas utilizados. Personalmente, y dentro de mi incipiente experiencia en este campo, os recomiendo CosmoPlayer si trabajais sobre entornos Microsoft, y OpenVRML si lo haceis en entornos GNU/Linux.

Con estas herramientas, un poco de paciencia, y un mucho de tiempo libre, podréis ir adentrandoos en este maravilloso mundo de la realidad virtual.

Suerte 🙂

Realidad ¿virtual?

Llevo unos días en los que no hago mas que leer en diferentes sitios sobre la realidad aumentada, y la verdad es que tras ver algún video que otro me ha hecho sentir curiosidad sobre esta forma de aplicar la tecnología.

Me he puesto a buscar en San Google (patrón de los internautas perdidos), y me he llevado una grata sorpresa al ver que hay una gran variedad de información. Claro, que mucha de esta información no es apta para “no iniciados” en, lo que parece, tan fascinante arte.

He decidido bajar un poco el listón, y buscar algo mas suavecito para empezar con el viaje a este nuevo mundo desconocido, y he visto que existe suficiente información para dar nuestros primeros pasos.

Deberiamos comenzar con las especificaciones que la Web3D consortium nos ofrece . Si no nos gusta la teoría y queremos ir a la práctica directamente, os aconsejo el wiki que he encontrado, y que pertenece a la universidad donde ahora consumo gran parte de mi poco tiempo libre. Desde aquí podréis tener acceso directo a multitud de lecturas, todas interesantes, sobre modelado con VRML, X3D, Blender y un largo etcétera.

Con un mucho de paciencia, y un tanto más de tiempo, estudio y dedicación, podremos llegar a hacer cosas como estas.

Suerte 😉