Diferencia entre software libre y software propietario

Dando una vuelta por blogUbuntu.com, me he encontrado con este vídeo que explica de una manera sencilla la diferencia entre el software libre y el software propietario. Según comentan, la historia de la receta de cocina es muy utilizada por Stallman. Personalmente, creo que ambas filosofías pueden convivir perfectamente (de hecho lo hacen) y no debemos menospreciar a ninguna de ellas. ¿Tú que opinas?

Umbraco – ¿eso qué es?

Umbraco Logo
De un tiempo a esta parte estoy dandole a un CMS de esos que son desconocidos por el gran público. Umbraco,  un gestor de contenidos hecho bajo tecnología Microsoft, de código libre, auspiciado bajo codeplex.

La verdad es que en un principio, muy al principio, el camino fue tortuoso, aunque tras un tiempo utilizandolo está siendo cada vez mejor llevado, sobre todo cuando empiezas a conocer las tripas del producto.

Una de las peores cosas a las que te puedes enfrentar cuando empiezas a utilizar una herramienta desconocida, es, sobre todo debido a su poca o escasa difusión, la falta de documentación. Ésta, en umbraco, es cero, nula, inexistente…bueno, realmente, lo era. Desde el codegarden del año anterior, la cosa ha mejorado, aunque tampoco hay que tirar cohetes. El mejor lugar donde saciar tus dudas, como siempre, es internet, pero en especial el foro “oficial” donde hay verdaderos gurús de umbraco, sin ir mas lejos, los mas habituales son los mismos creadores de la herramienta.

Debido a su arquitectura, se pueden crear sitios webs del todo profesionales sin escribir una sola línea de código, utilizando exclusivamente HTML. Eso sí, si queremos hacer algo mas funcional, deberemos tirar de XSLT atacando al XML que genera el gestor, pudiendo facilitarnos, y mucho, las cosas el uso de controles .NET, o paquetes ya creados en esta tecnología.

Estos “añadidos” a umbraco, si que estan poco documentados de forma “oficial”, poco más de un API incompleta y muchas veces poco entendible. Otra vez debemos volver al foro oficial, y a nuestro querido patrón San Google, que nos indicará donde dirigirnos para saciar nuestras dudas.

Buenos sitios para “empaparnos” de la cultura umbraco pueden ser:

Aunque podemos disfrutar mucho más en el nuevo sitio que nos ofrece la comunidad umbraco: http://our.umbraco.org/ 🙂

Realidad Virtual. El VRML

Sigo investigando en lo que me ha parecido maravilloso mundo de la realidad aumentada. Aún estoy muy lejos de conseguir ni una décima parte de lo que he visto por ahí como ya comenté en su día, pero la verdad es que es un mundo que engancha, porque los resultados son visibles de forma casi automática.

El primer paso que he dado, es hacerme con unas nociones de VRML (Virtual Reality Modeling Language), que segun la maravillosa wikipedia, no es otra cosa que un formato de fichero de texto en el que se especifican los vertices y las aristas de cada polígono tridimensional, además del color de su superficie, con algunos añadidos que lo hacen muy potente.

El mejor sitio que he encontrado, en castellano, es el que pertenece al sitio personal de Narcís Pares, donde nos indica las nociones básicas sobre el VRML 97. Lástima que ya no actualice el sitio.

Hay que instalarse alguno de los plugins que existen, para el navegador de internet que utilicemos. Buscando por la red, he encontrado una muy buena página con una comparativa de los mas utilizados. Personalmente, y dentro de mi incipiente experiencia en este campo, os recomiendo CosmoPlayer si trabajais sobre entornos Microsoft, y OpenVRML si lo haceis en entornos GNU/Linux.

Con estas herramientas, un poco de paciencia, y un mucho de tiempo libre, podréis ir adentrandoos en este maravilloso mundo de la realidad virtual.

Suerte 🙂

Realidad ¿virtual?

Llevo unos días en los que no hago mas que leer en diferentes sitios sobre la realidad aumentada, y la verdad es que tras ver algún video que otro me ha hecho sentir curiosidad sobre esta forma de aplicar la tecnología.

Me he puesto a buscar en San Google (patrón de los internautas perdidos), y me he llevado una grata sorpresa al ver que hay una gran variedad de información. Claro, que mucha de esta información no es apta para “no iniciados” en, lo que parece, tan fascinante arte.

He decidido bajar un poco el listón, y buscar algo mas suavecito para empezar con el viaje a este nuevo mundo desconocido, y he visto que existe suficiente información para dar nuestros primeros pasos.

Deberiamos comenzar con las especificaciones que la Web3D consortium nos ofrece . Si no nos gusta la teoría y queremos ir a la práctica directamente, os aconsejo el wiki que he encontrado, y que pertenece a la universidad donde ahora consumo gran parte de mi poco tiempo libre. Desde aquí podréis tener acceso directo a multitud de lecturas, todas interesantes, sobre modelado con VRML, X3D, Blender y un largo etcétera.

Con un mucho de paciencia, y un tanto más de tiempo, estudio y dedicación, podremos llegar a hacer cosas como estas.

Suerte 😉