Realidad Virtual. El VRML

Sigo investigando en lo que me ha parecido maravilloso mundo de la realidad aumentada. Aún estoy muy lejos de conseguir ni una décima parte de lo que he visto por ahí como ya comenté en su día, pero la verdad es que es un mundo que engancha, porque los resultados son visibles de forma casi automática.

El primer paso que he dado, es hacerme con unas nociones de VRML (Virtual Reality Modeling Language), que segun la maravillosa wikipedia, no es otra cosa que un formato de fichero de texto en el que se especifican los vertices y las aristas de cada polígono tridimensional, además del color de su superficie, con algunos añadidos que lo hacen muy potente.

El mejor sitio que he encontrado, en castellano, es el que pertenece al sitio personal de Narcís Pares, donde nos indica las nociones básicas sobre el VRML 97. Lástima que ya no actualice el sitio.

Hay que instalarse alguno de los plugins que existen, para el navegador de internet que utilicemos. Buscando por la red, he encontrado una muy buena página con una comparativa de los mas utilizados. Personalmente, y dentro de mi incipiente experiencia en este campo, os recomiendo CosmoPlayer si trabajais sobre entornos Microsoft, y OpenVRML si lo haceis en entornos GNU/Linux.

Con estas herramientas, un poco de paciencia, y un mucho de tiempo libre, podréis ir adentrandoos en este maravilloso mundo de la realidad virtual.

Suerte 🙂

Cálculo de la raiz cuadrada de un número

Estos dias he estado a vueltas con la estadística, pero no la estadística del sitio, sino la estadística de la ingeniería técnica en informatica de gestión que estoy cursando en la uoc.

Mientras le daba vueltas, me ha surgido una duda, ¿como se hace una raíz cuadrada?. Si, ya sé que con el botoncito de la calculadora, pero la pregunta quiere llegar un poco más lejos ¿Cómo se calcula una raiz cuadrada de la forma tradicional?, con papel y lápiz.

Me he puesto manos a la obra, y lo primero que he encontrado, ha sido la archiconocida wikipedia, fuente del saber internetero (con licencia de San Google, claro) y además de dar una explicación brillante, me ha mostrado la existencia de varios caminos diferentes para resolver el entuerto planteado.

El que más me ha llamado la atención ha sido el algoritmo babilónico, utilizado durante muchos años, y basado en la aproximación de un rectangulo a un cuadrado, y el cual tiene un algoritmo recursivo muy interesante. Resulta el algoritmo más “sencillo” a la hora de calcular raices cuadradas, de una forma rápida. No entieno como no nos lo enseñan en los colegios en lugar del método tradicional (al que llaman método de resolución)

Todo esta lectura no ha hecho otra cosa que alimentar mi curiosidad sobre las antiguas formas de realizar cálculos de forma precisa, cuando no existian ordenadores, ni calculadoras, incluso ni papel ni lápiz. Cuando el mecanismo mas funcional era sin duda la utilización del cerebro humano, ese, que a dia de hoy, tan olvidado tenemos.

Sin duda, intentaré saciar esa curiosidad. 🙂